一部动画的起点是()A、概念设计B、企划C、动画D、脚本

一部动画的起点是()

  • A、概念设计
  • B、企划
  • C、动画
  • D、脚本

相关考题:

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

动画制片企划书的内容包括哪些方面?

无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。A、演示B、表演C、动画D、制作

()是多媒体活泼性的重要来源。A、概念设计B、动画设计C、脚本设计D、创意设计

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计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

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Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。

一部动画片的风格是由动画设计者所确定的。

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染合成B、脚本和动画设计C、检查拍摄D、关键帧设计

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

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网络课程中的素材类型,包括文本、()等。A、设计脚本B、图形图像C、音视频D、动画

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填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

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单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A渲染合成B脚本和动画设计C检查拍摄D关键帧设计

单选题一部动画的起点是()A概念设计B企划C动画D脚本

单选题()是多媒体活泼性的重要来源。A概念设计B动画设计C脚本设计D创意设计

填空题Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。