maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
- A、Anisotropic(各相异性材质)
- B、Blinn(布林材质)
- C、Phong(枫材质)
- D、PhongE(枫E材质)
相关考题:
多媒体广告制作常用软件包括()A、Photoshop、Illustrator、CoreldrawB、Freehand、IndesignC、Flash、3DMaxD、Maya、Adobe Ater ffects、Shake、Authorwar
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改