maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

  • A、Anisotropic(各相异性材质)
  • B、Blinn(布林材质)
  • C、Phong(枫材质)
  • D、PhongE(枫E材质)

相关考题:

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

多媒体广告制作常用软件包括()A、Photoshop、Illustrator、CoreldrawB、Freehand、IndesignC、Flash、3DMaxD、Maya、Adobe Ater ffects、Shake、Authorwar

Maya中材质共分为12类。

MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当

下列软件中,属于声音处理软件的是()。A、GoldWaveB、Mp3C、PhotoshopD、Maya

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束

模型道具是按照()的标准比例结构,用玻璃钢制作的模型人,上躯干模型和躯干模型.A、人体B、实物C、物体D、服装

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()

Maya中A键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的()命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择(),模型以框架方式显示;选择()命令可取消视窗中的网格显示。

maya中可以自己添加物体的属性。

Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。

maya中笔刷工具可以用来修改模型。

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

MAYA中删除选中物体的方式有()A、Edit DeleteB、DeleteC、Back SpaceD、Select All

以下哪个软件不是专业动画制作软件的()A、accessB、3DmaxC、flashD、maya

在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。A、CloneB、ArrAyC、MirrorD、Align

制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。

单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

单选题Maya中A键的作用是?()A最大化选择物体B最大化所有物体C增大模型D缩小模型

判断题制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。A对B错

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改