在AutodeskNavisworks中创建视点动画的方法有()。A、简单地录制实时漫游B、组合特定视点C、项目预览功能D、有效识别视点E、参数配置模拟

在AutodeskNavisworks中创建视点动画的方法有()。

  • A、简单地录制实时漫游
  • B、组合特定视点
  • C、项目预览功能
  • D、有效识别视点
  • E、参数配置模拟

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

在Flash中有两种创建动画的:()和补间动画。

关于在Navisworks保存不同视点的说法不正确的是() A.可以对视点命名B.可以对视点加标注C.不同的视点可以作为关键帧生成动画D.视点输出图片的尺寸无法定义

Navisworks施工模拟的具体实施步骤是()。 A、给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画B、制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画C、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画D、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画

在使用Flash创建动画的过程中应该要注意哪些问题?

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。A、4B、3C、2D、1

在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

在动画的创建过程中要运用到()命令面板。A、运动B、移动C、创建D、修改

下列有关“视点”的叙述,错误的是()。A、在【视点预置】对话框内可以设置视点B、使用VPORTS命令可以直接创建视点C、使用“坐标球和三轴架”可以定位视点D、使用VP命令可以在命令行直接输入视点坐标

FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

在PowerPoint2010中,创建超级链接的方法有:()A、使用插入图片命令B、使用动画方案命令C、使用动作按钮命令D、使用幻灯片切换命令

在PowerPoint2010中,放映幻灯片时,如果用户希望改变其中幻灯片的放映顺序,而又不破坏原演示文稿,正确的做法是:()A、创建“自定义放映”B、创建“幻灯片切换”C、创建“自定义动画”D、创建“动画方案”

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。A、补间动画B、三维动画C、逐帧动画D、平面动画

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

问答题简述在Flash 8中创建形状补间动画的基本操作方法。

多选题在AutodeskNavisworks中创建视点动画的方法有()。A简单地录制实时漫游B组合特定视点C项目预览功能D有效识别视点E参数配置模拟

问答题简述在Flash 8中创建动画补间动画的基本操作方法。

单选题下列有关“视点”的叙述,错误的是()。A在【视点预置】对话框内可以设置视点B使用VPORTS命令可以直接创建视点C使用“坐标球和三轴架”可以定位视点D使用VP命令可以在命令行直接输入视点坐标

单选题ImageReady中创建文字透底的动画效果,在Photoshop中可以用哪些方法先进行处理()A先对动画对象执行“与前一图层编组”命令进行编组。B先对动画对象先执行淲镜/抽出命令。C先对动画对象设定蒙版。D先对动画对象设定通道。