在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。

  • A、补间动画
  • B、引导层动画
  • C、逐帧动画
  • D、遮罩动画

相关考题:

下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。() 此题为判断题(对,错)。

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。 ( ) A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画

在Flash中,创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是()。A.开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件B.开始帧或结束帧中的图形没有分离C.开始帧和结束帧都是关键帧D.开始帧和结束帧中的图形不一样

哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画

可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率E、选择起始关键帧来覆盖附加帧

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。A、开始帧或结束帧中的图形没有分离B、开始帧和结束帧中的图形不一样C、开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件D、开始帧和结束帧都是关键帧

可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率

关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。

()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。

Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()A、空白关键帧中没有具体的内容B、关键帧中有具体的内容C、删除普通帧不会影响动画效果D、一个关键帧中可以放置多个对象

判断题补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。A对B错

单选题在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。A开始帧或结束帧中的图形没有分离B开始帧和结束帧中的图形不一样C开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件D开始帧和结束帧都是关键帧

多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

多选题()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画