使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()

  • A、Flash能导入MP3格式的声音文件
  • B、声音文件被直接导入场景中
  • C、声音文件导入后作为库文件存放
  • D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

相关考题:

Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。 A.导入B.插入对象C.链接D.粘贴

在Flash和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。() 此题为判断题(对,错)。

FLASH导入声音时事件与数据流的区别?

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率()。 此题为判断题(对,错)。

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。 A.逐帧动画B.按钮C.形变动画D.三维动画

Flash导入外部声音素材的快捷操作是()。A.Ctrl+PB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S

声音的使用不可以()。A、通过录音功能自己录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、选择声音素材库里的声音D、只能用scratch声音素材库里的声音

Flash导入外部声音素材的快捷操作是()

Flash中除了可以外部导入声音以外,也能录制声音。

制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

Flash不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。

将声音导入库时,导入的声音文件将会()A、被压缩为ADPCMB、是外部链接声音的状态C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用D、增加Flash文档的文件大小

FLASH中素材的导入只能导入到库,不能直接导入到舞台中。

Flash导入外部素材的快捷键是()。A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+SD、Ctrl+P

关于Flash导入声音的说法有误的是()A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令C、导入后的声音会在舞台上显示D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入

Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口

以下说法错误的是()。A、制作Flash动画时,素材很重要B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。A、逐帧动画B、按钮C、形变动画D、三维动画

.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。

简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?

关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音

Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。

单选题在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。A逐帧动画B按钮C形变动画D三维动画

单选题Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A文件B插入C修改D窗口

单选题使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()AFlash能导入MP3格式的声音文件B声音文件被直接导入场景中C声音文件导入后作为库文件存放D在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

填空题在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。

单选题Flash导入外部素材的快捷键是()。ACtrl+Shift+SBCtrl+RCCtrl+Alt+SDCtrl+P