以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
- A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
- B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。
- C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
- D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
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关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B、双步画线算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()A、圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。B、通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)0时,表示此点在圆外。C、圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。D、圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单
单选题对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()ABresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。BBresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。CDDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。DDDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
单选题以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()ADDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。BDDA算法效率低,但利于硬件实现。CBresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。DBresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
判断题DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。A对B错