常用的直线生成算法:Bresenham和()。
常用的直线生成算法:Bresenham和()。
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关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
Prim算法和Kruscal算法都是无向连通网的最小生成树的算法,Prim算法从一个顶点开始,每次从剩余的顶点中加入一个顶点,该顶点与当前的生成树中的顶点的连边权重最小,直到得到一颗最小生成树;Kruscal算法从权重最小的边开始,每次从不在当前的生成树顶点中选择权重最小的边加入,直到得到一颗最小生成树,这两个算法都采用了(64)设计策略,且(65)。A.若网较稠密,则Prim算法更好B.两个算法得到的最小生成树是一样的C.Prim算法比Kruscal算法效率更高 D.Kruscal算法比Prim算法效率更高
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
单选题对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()ABresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。BBresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。CDDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。DDDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
单选题以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()ADDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。BDDA算法效率低,但利于硬件实现。CBresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。DBresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
问答题请列举常用的直线段裁减算法(四种)?