常用的直线生成算法:Bresenham和()。

常用的直线生成算法:Bresenham和()。


相关考题:

对Bresenham算法错误的说法是() A.可以避免使用小数和除法B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法D.不可避免要用到小数和除法

以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法() A.数值微分法B.中点分割算法C.Bersenham算法D.中点画线法

关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。() 此题为判断题(对,错)。

DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()

常用的最小生成树算法有() A、普里姆算法B、克鲁斯卡尔算法C、哈夫曼算法D、拓扑算法

求最短路径常用的算法有()。A.Prim算法和Kruskal算法B.深度优先遍历算法和广度优先遍历算法C.Dijkstra算法和Floyd算法D.拓扑排序算法

Prim算法和Kruscal算法都是无向连通网的最小生成树的算法,Prim算法从一个顶点开始,每次从剩余的顶点中加入一个顶点,该顶点与当前的生成树中的顶点的连边权重最小,直到得到一颗最小生成树;Kruscal算法从权重最小的边开始,每次从不在当前的生成树顶点中选择权重最小的边加入,直到得到一颗最小生成树,这两个算法都采用了(64)设计策略,且(65)。A.若网较稠密,则Prim算法更好B.两个算法得到的最小生成树是一样的C.Prim算法比Kruscal算法效率更高 D.Kruscal算法比Prim算法效率更高

请列举常用的直线段裁减算法(四种)?

说明直线段编码剪裁算法的思想和该算法的两个主要步骤。

对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()A、扫描法B、DDA算法C、Bresenham算法D、正负法

处理直线度误差读数的方法有计算法,()和两端点连线法。A、估算法B、图解法

生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细(),速度要快。

DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。

RSA算法和DSA算法都是常用的非对称密码算法。

RSA签名采用()密钥算法,生成一对()和()。

动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。

问答题说明直线段编码剪裁算法的思想和该算法的两个主要步骤。

单选题对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()ABresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。BBresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。CDDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。DDDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

单选题以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()ADDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。BDDA算法效率低,但利于硬件实现。CBresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。DBresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

判断题Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。A对B错

填空题常用的直线生成算法:Bresenham和()。

判断题DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。A对B错

问答题请列举常用的直线段裁减算法(四种)?