在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。

A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B、中点画圆算法是一个增量算法

C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点


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关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()

分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

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下列说法错误的是A.UserCF算法推荐的是那些和目标用户有共同兴趣爱好的其他用户所喜欢的物品B.ItemCF算法推荐的是那些和目标用户之前喜欢的物品类似的其他物品C.UserCF算法的推荐更偏向社会化,而ItemCF算法的推荐更偏向于个性化D.基于用户的协同过滤算法(简称UserCF算法)是目前业界应用最多的算法

下列说法错误的是:A.UserCF算法推荐的是那些和目标用户有共同兴趣爱好的其他用户所喜欢的物品B.ItemCF算法推荐的是那些和目标用户之前喜欢的物品类似的其他物品C.UserCF算法的推荐更偏向社会化,而ItemCF算法的推荐更偏向于个性化D.基于用户的协同过滤算法(简称UserCF算法)是目前业界应用最多的算法

4、直线的光栅化算法不包含哪个算法A.DDA 数字差分算法B.中点算法C.Bresenham算法D.梁永栋Barsky算法

1、下列说法错误的是:A.UserCF算法推荐的是那些和目标用户有共同兴趣爱好的其他用户所喜欢的物品B.ItemCF算法推荐的是那些和目标用户之前喜欢的物品类似的其他物品C.UserCF算法的推荐更偏向社会化,而ItemCF算法的推荐更偏向于个性化D.基于用户的协同过滤算法(简称UserCF算法)是目前业界应用最多的算法