圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。() 此题为判断题(对,错)。

圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。()

此题为判断题(对,错)。


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对Bresenham算法错误的说法是() A.可以避免使用小数和除法B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法D.不可避免要用到小数和除法

关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

下面关于计算机浮点数的叙述中,正确的是A.浮点数的绝对值不能大于1010B.十进制整数不能用浮点数精确表示C.Pentium微处理器中的浮点数采用40位二进制编码D.Pentium微处理器中浮点数的格式采用IEEE754标准

下面关于计算机中的浮点数的叙述,正确的是( )A.在计算机中,浮点数的绝对值不大于1B.十进制整数不能用浮点数形式表示C.十进制实数的浮点表示一定是精确的D.Pentium微处理器的浮点数的格式采用IEEE 754标准

CCS提供一个DSPLIB库,包含基本的数学计算和数字信号处理常用算法常数模块,这些函数采用()算法而且用()语言编写程序,执行效率高。A.定点,汇编B.浮点,汇编C.定点,CD.浮点,C

8、请给以下程序按语句顺序标注正确的注释。() import turtle r= input("请输入圆的半径:") r=float(r) S=3.14*r*r C=2*3.14*r print("该圆的面积为:",S,"该圆的周长为:",C) turtle.circle(r) ①输入圆的半径值 ②计算圆的面积 ③计算圆的周长 ④输出圆的面积及周长的值 ⑤画圆 ⑥导入画图工具turtle库 ⑦将变量r 的值转换为浮点型数(数值类型)A.①②③④⑤⑥⑦B.⑥①⑦②③④⑤C.⑥①②③④⑤⑦D.⑥⑦①②③④⑤

4、直线的光栅化算法不包含哪个算法A.DDA 数字差分算法B.中点算法C.Bresenham算法D.梁永栋Barsky算法

1、下面正确的是()A.计算机实现算法避免相近数减法运算B.计算机实现算法避免相近数乘法运算C.计算机实现算法避免相近数除法运算D.(无)

直线的中点Bresenham算法的原理:每次在_____方向上走一步,另一个方向上走不走取决于_____的值。