问答题请简要描述DDA算法?

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请简要描述DDA算法?

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关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()A、扫描法B、DDA算法C、Bresenham算法D、正负法

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