判断题用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。A对B错
判断题
用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
A
对
B
错
参考解析
解析:
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关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
图像间的算术运算()。 A.可以“原地完成“是因为每次运算只涉及1个空间位置;B.加法运算和减法运算互为逆运算,所以用加法运算实现的功能也可用减法运算实现;C.与逻辑运算类似,也可用于二值图像;D.与逻辑运算类似,既可对一副图像进行,也可以对两幅图像进行。
在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B、双步画线算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
图像间的算术运算()。A、可以“原地完成“是因为每次运算只涉及1个空间位置;B、加法运算和减法运算互为逆运算,所以用加法运算实现的功能也可用减法运算实现;C、与逻辑运算类似,也可用于二值图像;D、与逻辑运算类似,既可对一副图像进行,也可以对两幅图像进行。
在VFP中,各种运算符的优先级由低到高为()。A、关系运算→逻辑运算→算术或字符或日期运算B、算术或字符或日期运算→关系运算→逻辑运算C、逻辑运算→算术或字符或日期运算→关系运算D、关系运算→算术或字符或日期运算→逻辑运算
单选题在VFP中,各种运算符的优先级由低到高为()。A关系运算→逻辑运算→算术或字符或日期运算B算术或字符或日期运算→关系运算→逻辑运算C逻辑运算→算术或字符或日期运算→关系运算D关系运算→算术或字符或日期运算→逻辑运算
单选题最基本的三个逻辑运算是()。A与运算、或运算、非运算B加法运算、减法运算、乘法运算C与运算、或运算、异或运算D与非运算、或非运算、异或运算