maya中设置ik的骨骼不能旋转。

maya中设置ik的骨骼不能旋转。


相关考题:

Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。()

贝尔设备中,下列表示不同程度的GPS同步告警的是() A.Ik4004011B.Ik4004012C.Ik4004014D.Ik4004013

电力系统K点发生单相短路(A相)对称分量以A相为基准,其电流之间关系为(  )式所示。A.ik1≠ik2≠ik0B.ik1=ik2≠ik0C.ik1≠ik2=ik0D.ik1=ik2=ik0

Lb4A4157 两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为( )。(A) Ik(2)= √3 Ik(3);(B) Ik(2)= √3/2 Ik(3);(C) Ik(2)= 1/2 Ik(3);(D) Ik(2)= Ik(3)。

骨骼绑定中,我们说的“ik”意思是正向动力学。

maya不能做动作捕捉的文件。

在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。

腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()A、ikSCsolverB、ikRPsolverC、两项都可以D、两项都不可以

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()

下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。A、旋转约束B、父子约束C、混合约束D、极向量约束

对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源

下列哪些物体可以创建柔体?()A、多边形表面B、晶格C、IK骨骼D、NURBS曲线和表面E、线IK的控制曲线和线变形器

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

MAYA中的灯光不能调成纯白色。

maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。

有3个访问者分别要读同一柱在上编号为i.j.k的扇区中信息若磁头当前正在读k号扇区中信息,则不当为()情况时旋转调度将决定下一次一定读j号扇区中信息.A、ik,jk,ijB、ik,jkC、ik,jk,ijD、i=k,jkE、ik,jk,ij

单选题对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A点光源B平行光源C环形光源D面光源

填空题Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

判断题Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。A对B错

单选题下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。A旋转约束B父子约束C混合约束D极向量约束

单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

单选题Maya中设置渲染的模块是()。AclothBrenderingCdynamicsDlive

单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对