maya中设置ik的骨骼不能旋转。
maya中设置ik的骨骼不能旋转。
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Lb4A4157 两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为( )。(A) Ik(2)= √3 Ik(3);(B) Ik(2)= √3/2 Ik(3);(C) Ik(2)= 1/2 Ik(3);(D) Ik(2)= Ik(3)。
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
有3个访问者分别要读同一柱在上编号为i.j.k的扇区中信息若磁头当前正在读k号扇区中信息,则不当为()情况时旋转调度将决定下一次一定读j号扇区中信息.A、ik,jk,ijB、ik,jkC、ik,jk,ijD、i=k,jkE、ik,jk,ij
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对