maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
相关考题:
Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()A、NURBS物体自动转换成Polygon物体B、动画的关键帧失效C、该物体通道框内的输入节点被删除D、蒙皮与骨骼脱离
下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重C、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重D、是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。C、刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。D、使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D、刚体约束只能使用在主动刚体上。
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
在为已有数据的表添加CHECK约束时,在建立约束前()A、系统不检查表中数据是否符合约束,直接建立约束B、系统先检查表中数据是否符合约束,符合约束时才建立约束C、系统先检查表中数据是否符合约束,不符合约束时给出提示信息并建立此约束D、系统先检查表中数据是否符合约束,并删除不符合约束的数据,然后建立约束
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
多选题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
多选题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
单选题在为已有数据的表添加CHECK约束时,在建立约束前()A系统不检查表中数据是否符合约束,直接建立约束B系统先检查表中数据是否符合约束,符合约束时才建立约束C系统先检查表中数据是否符合约束,不符合约束时给出提示信息并建立此约束D系统先检查表中数据是否符合约束,并删除不符合约束的数据,然后建立约束
单选题下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重C刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重D是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮