单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

单选题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
A

先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

B

先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

C

先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

D

先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束


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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。 A、RelaxB、TessellateC、SkinCD、Spherify

下列对幻灯片中的动画说法错误的是()。 A.同一个对象只能设置一种动画B.动画默认是单击开始播放C.多个动画可以设置同时开始播放D.可以设置进入动画的方向

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。 A.逐帧动画B.形状补间动画C.骨骼D.动画补间动画

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

maya中设置ik的骨骼不能旋转。

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

下列关于骨骼的描述正确的是()。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A、2D动画系统B、骨骼动画系统C、即时动画系统D、人物动画系统

关于“翻页动画”的下列说法中,正确的是()A、 幻灯片中各个元素设置动画效果。B、 为幻灯片各种文本设置动画效果。C、 设置幻灯片切换时的动画效果。D、 设置幻灯片中各种对象的动画效果。

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束

在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()

下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D、刚体约束只能使用在主动刚体上。

动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年龄、性别、骨骼D、关节、肌肉、体形

maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。

下列将人体组织对超声波的吸收程度排列中正确的是()A、骨骼>脂肪>肌肉B、脂肪>肌肉>骨骼C、肌肉>脂肪>骨骼D、骨骼>肌肉>脂肪E、肌肉>骨骼>脂肪

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

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