时间轴包括“属性”和“帧”。

时间轴包括“属性”和“帧”。


相关考题:

时间轴面板主要由( )等组成。 A图层B帧C播放头D属性面板

Flash的创作环境的重要部分的是()。A.时间轴上的帧B.库面板C.属性面板D.信息面板

以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是( ) A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧D. A和C都正确

在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。A、AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B、AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C、AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D、AdobePremiere在时间轴中添加关键帧

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧

将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧

Flash的创作环境的重要部分的是()A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、停息面板

利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴D、将时间轴拖到行为面板上

在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

时间轴通过改变改变层的()和叠放顺序等属性来创建动画。A、位置B、大小C、关键帧D、可见性E、按钮

下列关于管理多个时间轴的说法正确的是?()A、时间轴只能移动层B、使用“播放时间轴”和“停止时间轴”动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴C、“转到时间轴帧”动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧D、同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作

FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。A、元件B、时间线C、帧D、文件

时间轴上各种帧的类型和特点都有哪些?

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。A、在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。B、按住Shift键,单击连续帧的起始帧和结束帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。C、用鼠标拖拽单元格选中连续帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。D、按住Ctrl键,单击不连续的多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A、a)编辑/清除B、b)文件/关闭C、c)修改/时间轴/转换为空白关键帧D、d)修改/时间轴/清除关键帧

在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。A、选中帧,单击快捷键F10。B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。

帧标签在哪里编辑?()A、时间轴面板B、属性面板C、舞台D、标签工具

单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

单选题Flash的创作环境的重要部分的是()。A时间轴上的帧B库面板C属性面板D停息面板

判断题时间轴包括“属性”和“帧”。A对B错

单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性

单选题下列关于管理多个时间轴的说法,正确的是()A时间轴只能移动层B使用播放时间轴和停止时间轴动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴C转到时间轴帧动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧D同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作

单选题在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题