Flash的创作环境的重要部分的是()A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、停息面板

Flash的创作环境的重要部分的是()

  • A、时间轴上的帧
  • B、库面板
  • C、属性面板
  • D、停息面板

相关考题:

属性面板是Flash的程序编辑环境。() 此题为判断题(对,错)。

时间轴面板主要由( )等组成。 A图层B帧C播放头D属性面板

下列选项中可以创建和编辑对象或帧的动作的面板是()。A、属性面板B、动作面板C、行为面板D、输出面板

Flash操作界面中最重要的面板包括:()A.时间轴B.属性面板C.库面板D.工具面板

Flash的创作环境的重要部分的是()。A.时间轴上的帧B.库面板C.属性面板D.信息面板

元件与导入到动画中的图片文件,存储在( )面板上。 A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板

Flash的创作环境的重要部分的是()A、库面板B、属性面板C、时间轴上的D、信息面板

Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板

若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴D、将时间轴拖到行为面板上

在Fireworks中,元件储存在()中。A、层面板B、帧面板C、库面板D、元件面板

下面选项()不属于Flash工作环境的组成部分。A、画布B、属性面板C、时间轴D、工具栏

()是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性面板

FlashMX的图层是包含在()面板中的。A、属性面板B、工具面板C、信息面板D、时间轴面板

()提供了对元件的组织和管理。A、属性面板B、行为面板C、库面板D、场景面板

在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板

在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A、工具面板B、图层C、属性面板D、库面板

调用Flash元件一般是通过()面板。A、属性B、库C、场景D、信息

Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?()A、属性面板B、工具面板C、库面板D、时间轴面板

现需要得到这样一种效果:当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。主要的实现步骤为()。A、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3B、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3C、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3D、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3

帧标签在哪里编辑?()A、时间轴面板B、属性面板C、舞台D、标签工具

修改Flash动画的帧频可以在()中进行。A、信息面板B、属性面板C、文档属性窗口D、辅助功能面板

Flash操作界面中最重要的面板包括()A、时间轴B、属性面板C、库面板D、工具面板

单选题Flash的创作环境的重要部分的是()。A时间轴上的帧B库面板C属性面板D停息面板

单选题若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C在“时间轴”面板的选择一个时间轴D将时间轴拖到行为面板上

单选题元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板

单选题在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A工具面板B图层C属性面板D库面板