动画是用来填补()与()之间的过程动作。

动画是用来填补()与()之间的过程动作。


相关考题:

()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。 A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

要实现在播放时幻灯片之间的跳转,可采用的方法是()。A设置预设动画B设置自定义动画C设置幻灯片切换方式D设置动作按钮

原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、修形B、着色C、中间动画D、动检

()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。

()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

在制作多媒体作品时,能实现在文件之间、段落之间或页面之间跳转的功能是()。A、插入对象B、超级链接C、动作按钮D、插入动画

下面属于自定义动画的是:()A、 进入动画B、 退出动画C、 动作路径动画D、 强调动画

动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。A、帧连帧B、关键帧C、实时录制D、胶片环

填空题动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

单选题关于动画理论的描述错的是()。A在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

单选题在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。A帧连帧B关键帧C实时录制D胶片环

单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

单选题要实现在播放时幻灯片之间的跳转,可采用的方法是()。A设置预设动画B设置自定义动画C设置幻灯片切换方式D设置动作按钮

判断题动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。A对B错

填空题动画是用来填补()与()之间的过程动作。