动画是用来填补()与()之间的过程动作。
动画是用来填补()与()之间的过程动作。
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下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧
循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作
单选题关于动画理论的描述错的是()。A在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
填空题动画是用来填补()与()之间的过程动作。