3dmax5.0中的默认材质是()A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace

3dmax5.0中的默认材质是()

  • A、Standard
  • B、Blend
  • C、Mix
  • D、Raytrace

相关考题:

系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。() 此题为判断题(对,错)。

对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

下列关于梁的绘制说法中正确的是()。 A、梁默认的绘制标高为底面标高B、梁的材质设置是在类型属性中C、Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱D、Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁

关于软接头说法错误的是()。 A、识别的风管与通风设备相连,软件会自动生成软接头B、软接头默认材质为帆布C、软接头默认为200mmD、软件长度修改只能在计算设置中

对于一个空文件,特征设计树中默认有以下几项。()A、阀盖B、注解C、材质D、原点

在标准材质中,()是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W

3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

材质编辑器的默认快捷方式为()A、vB、gC、yD、m

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层

材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。

默认情况下是采用哪种材质类型?()A、标准B、平面镜像C、合成D、顶/底

材质编辑器中的材质球默认显示几个()A、4B、5C、6D、7

判断题系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。A对B错

单选题材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()ABlinnB各向异性C金属D多层

填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

单选题材质编辑器中的材质球默认显示几个()A4B5C6D7

多选题对于一个空文件,特征设计树中默认有以下几项。()A阀盖B注解C材质D原点

单选题在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()AMBNC1DW

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

单选题材质编辑器的默认快捷方式为()AvBgCyDm

单选题3dmax5.0中的默认材质是()AStandardBBlendCMixDRaytrace

单选题在标准材质中,()是默认的。A各项异性B布林C金属D非布林

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准