单选题在标准材质中,()是默认的。A各项异性B布林C金属D非布林

单选题
在标准材质中,()是默认的。
A

各项异性

B

布林

C

金属

D

非布林


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。() 此题为判断题(对,错)。

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。 A、MB、NC、1D、Alt+W

下列关于梁的绘制说法中正确的是()。 A、梁默认的绘制标高为底面标高B、梁的材质设置是在类型属性中C、Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱D、Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

在标准材质中,()是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W

3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层

在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。

默认情况下是采用哪种材质类型?()A、标准B、平面镜像C、合成D、顶/底

材质编辑器中的材质球默认显示几个()A、4B、5C、6D、7

判断题系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。A对B错

单选题默认情况下是采用哪种材质类型?()A标准B平面镜像C合成D顶/底

单选题材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()ABlinnB各向异性C金属D多层

填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

单选题材质编辑器中的材质球默认显示几个()A4B5C6D7

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

单选题3dmax5.0中的默认材质是()AStandardBBlendCMixDRaytrace

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准

填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。