对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
默认情况下,GLBP采用哪种负载均衡方法(). A.循环B.加权C.主机相关D.调度
下列关于梁的绘制说法中正确的是()。 A、梁默认的绘制标高为底面标高B、梁的材质设置是在类型属性中C、Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱D、Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁
反侧切除可以移除轮廓外的所有材质。默认情况下,材料从轮廓()移除。A.内部B.外部C.底部D.顶部
反侧切除可以移除轮廓外的所有材质,默认情况下,材料从轮廓()移除。A、内部B、外部C、底部D、顶部
下面哪种材质类型与面的法线无关?()A、StandardB、MorpherC、BlendDoubleD、Sided
默认情况下,GLBP采用哪种负载均衡方法().A、循环B、加权C、主机相关D、调度
下列关于延迟加载说法正确的是()A、lazy="true"表示采用延迟加载B、lazy="false"表示采用延迟加载C、Lazy默认情况下位trueD、Lazy默认情况下位false
材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层
下面哪种材质类型与面的法线有关()A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质
单选题默认情况下是采用哪种材质类型?()A标准B平面镜像C合成D顶/底
单选题材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()ABlinnB各向异性C金属D多层
填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
单选题默认情况下,GLBP采用哪种负载均衡方法().A循环B加权C主机相关D调度
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质
多选题下列关于延迟加载说法正确的是()Alazy=true表示采用延迟加载Blazy=false表示采用延迟加载CLazy默认情况下位trueDLazy默认情况下位false
多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准
多选题下面哪种材质类型与面的法线无关?()AStandardBMorpherCBlendDoubleDSided
单选题下面哪种材质类型与面的法线有关()A标准B顶/底C弯曲D双面材质
单选题反侧切除可以移除轮廓外的所有材质,默认情况下,材料从轮廓()移除。A内部B外部C底部D顶部
填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。