内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知

内部认知是玩家在()获取的信息。

  • A、真实世界内
  • B、游戏世界内
  • C、自身知识水平
  • D、其他人告知

相关考题:

地理信息系统中每一个()边界内部各点的属性() A.图斑B.不同C.相同

司线员在比赛进行中,只要喊出界球“out”,而靠近线的好球则:( )A.呼报“界内”B.作界内手势C.呼报+手势D.不理会

在自然界内种内个体是彼此独立,互不影响的。()

将现场收集的子组数据在控制图上绘点,则( )。A.R图中的描点在界内,图中的描点出界B.R图中的描点出界,图中的描点在界内C.图和R图中的描点均在界内D.图和R图中的描点均在界外

如何从根本上防范和控制科学界内部的越轨行为?( )A.加强社会舆论监督B.提高科学家的个人道德水准C.将科学与法律密切配合D.建立、规范科学界内部的自我控制之机制

1990年世界内陆水域的渔业产量约占世界渔业总产量的15%,2001年约占()%。A、20B、25C、30D、35

中共第一次代表大会召开地点是()。A、上海市英租界内B、上海市法租界内C、上海市德租界内D、上海市日租界内

宗教院校学位证书由各全国性宗教团体印制、宗教院校颁发,在宗教界内部有效。

下列陈述中,符合第三世界女权主义者的观点的是()。A、第三世界妇女是一个被动的受害者B、第三世界妇女需要外部力量拯救C、第三世界内部可能创造与西方不一样的男女平等理论D、妇女是“铁板一块”的主体

司线员在比赛进行中,只要减出界球“out”,而靠近线的好球则()A、呼报“界内”B、作界内手势C、呼报+手势D、不理会

幼儿世界内部的自我故事有几个重点表现内容?

科学界内部的互动之根本目的在于:()A、获取学术信息B、得到奖金C、获得承认D、促进科学事业发展

游戏是“目的在自身”的活动,这说明游戏的特征是()A、内部真实B、内部控制C、内部动机D、内部情感

在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()A、觉醒理论B、元交际理论C、精神分析游戏理论D、认知发展的游戏理论E、原苏联社会文化历史学派的游戏理论

从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A、剩余精力说B、生活预备说C、复演说D、认知发展的游戏理论

如何从根本上防范和控制科学界内部的越轨行为?()A、加强社会舆论监督B、提高科学家的个人道德水准C、将科学与法律密切配合D、建立、规范科学界内部的自我控制之机制

在网络信息系统能够在规定条件下额规定的世界内完成规定的功能的特性是可靠性()

单选题从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A剩余精力说B生活预备说C复演说D认知发展的游戏理论

单选题科学界内部的互动之根本目的在于:()A获取学术信息B得到奖金C获得承认D促进科学事业发展

单选题1990年世界内陆水域的渔业产量约占世界渔业总产量的15%,2001年约占()%。A20B25C30D35

填空题()两边的边线是划分界内和界外的标志线,边线内视为界内地区,边线外视为界外地区,界内和界外地区都是比赛有效区域。

多选题合法击出的球如遇下列情况的为界内球()A球停止在本垒和一垒或本垒和三垒之间的界内地区时。B击球在界内地区触地后跃过一、三垒位从垒位后面的界内地区滚出外场时。C触及一垒,二垒,三垒垒包时。D击球员击球时,球直接滚到界外地区。

单选题内部认知是玩家在()获取的信息。A真实世界内B游戏世界内C自身知识水平D其他人告知

单选题司线员在比赛进行中,只要减出界球“out”,而靠近线的好球则()A呼报“界内”B作界内手势C呼报+手势D不理会

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

单选题游戏是“目的在自身”的活动,这说明游戏的特征是()A内部真实B内部控制C内部动机D内部情感

多选题在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()A觉醒理论B元交际理论C精神分析游戏理论D认知发展的游戏理论E原苏联社会文化历史学派的游戏理论