单选题在场景中由元件产生的对象称为()。A图例B实例C元件D文本
单选题
在场景中由元件产生的对象称为()。
A
图例
B
实例
C
元件
D
文本
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的? A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件和实例的类型都可以改变
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件好实例类型可以改变
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变
单选题在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A改变元件,则相应的实例一定会改变B改变元件,则相应的实例不一定会改变C改变实例,则相应的元件一定会改变D改变实例,则相应的元件可能会改变