单选题在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。ATerrainBlock对象Binterior对象CGUI对象Dsky对象

单选题
在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
A

TerrainBlock对象

B

interior对象

C

GUI对象

D

sky对象


参考解析

解析: 暂无解析

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活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

在PPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。()

在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。A对B错

较大的场景宜于远距离拍摄,它可以让()在整个画面中占据绝对的优势地位。A人物B天空C地平线D环境

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中

Direct8.0最大的特点是()。A、雾化效果B、支持“坐标和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

室外场景运用LightTracer配合()可以获得很好的渲染效果。

关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()A、游泳池的水面B、大地表面C、天空上面D、游泳池的表面

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

由不可视类生成的对象在程序运行中自动隐藏

下面不是渲染滤镜组中的滤镜是()。A、镜头光晕B、彩色云层C、光照效果D、纤维

机场运行最低标准中的云高指()。A、9000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度B、6000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度C、3000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度D、5000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度

判断题在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。A对B错

单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A摄像机的背景会影响渲染的效果B反光板的颜色会影响渲染的效果C有颜色的物体会影响渲染的效果D灯光不会影响渲染的效果

单选题渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()A游泳池的水面B大地表面C天空上面D游泳池的表面

判断题在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。A对B错

单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

单选题以下说法正确的是()Adatablock对象用来描述本对象的属性。Bconsole函数是一个用来对对象操作的函数。C“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。

单选题关于云层的创建,下面说法错误的是()A在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。CcloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中