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()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A、局部变换B、取景变换C、世界变换D、空间变换
()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A、局部变换
B、取景变换
C、世界变换
D、空间变换
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()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系
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Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
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