OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式() A.1B.2C.3D.4
OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联() A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为() A.1B.2C.4D.8
OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为() A.8B.16C.32D.64
OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可在不同的操作系统平台之间进行移植。()
OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
以下哪些属于OpenGL的特点()A、标准支持灵活B、具有良好伸缩性C、具有良好扩展性D、扩展性不强
下列哪些是OpenGL的常用库()A、GLB、GLUC、GLAUXD、GLUT
OpenGL包含有哪几个缓冲区()A、颜色缓冲区B、深度缓冲区C、模板缓冲区D、积累缓冲区
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()A、1B、2C、4D、8
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
OpenGL的特点包括()。A、应用广泛B、跨平台性C、高质量和高性能D、出色的编程特性E、网络透明性
问答题简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
问答题OpenGL绘制流水线的三个阶段是什么?如何平衡它们的负载?
多选题下列哪些是OpenGL的常用库()AGLBGLUCGLAUXDGLUT
问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
填空题OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
单选题OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A开发程序B函数库CAPID标准
多选题OpenGL的特点包括()。A应用广泛B跨平台性C高质量和高性能D出色的编程特性E网络透明性