要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pcloud

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

  • A、Parray
  • B、Super
  • C、Snow
  • D、Pcloud

相关考题:

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。 A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pclou

导向器只能应用于()。 A、粒子系统B、几何体C、灯光D、粒子系统和几何体

以下属于几何体对象的是()A.扩展几何体B.楼梯C.粒子系统D.基本几何体

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

以下属于Parray粒子系统的是()。A、标准粒子B、超密粒子C、物体表面碎片D、替身几何体

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子

以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯

使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A、-80B、0C、40D、以上都不对

单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()ASprayBSuperSprayCSnowDPcloud

单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

多选题以下属于Parray粒子系统的是()。A标准粒子B超密粒子C物体表面碎片D替身几何体

单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSuper SprayCSnowDPcloud

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A-80B0C40D以上都不对

单选题导向器只能应用于()。A粒子系统B几何体C灯光D粒子系统和几何体

多选题以下说法中错误的是()。A“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D“使用全部”制作连续流动的粒子

单选题创建上飞字幕,Title Type应该使用下列那种模式?()AstilllBrollCcrawlDvertical roll

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSprayCSnowDPcloud

多选题以下属于几何体对象的是()A基本几何体B扩展几何体C粒子系统D楼梯

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子