在FLASH中,元件是可以重复利用的()。A、图像B、动画C、声音D、按钮

在FLASH中,元件是可以重复利用的()。

  • A、图像
  • B、动画
  • C、声音
  • D、按钮

相关考题:

在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。() 此题为判断题(对,错)。

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。 A.帧B.舞台C.元件D.库

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。

元件在flash中可以分为()、()和()

下面哪些是Flash播放器可以打印的:()A、Flash的元件B、Flash的位图图像C、Flash的文本块D、Flash的文本域

在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

在Flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可以在图形元件中使用交互式控件B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

Flash中元件是可以被重复利用的()。A、字体B、按钮C、动画D、图像

Flash中的形状元素与元件可以相互转换。

FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

()以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:=。A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A、帧B、舞台C、元件D、库

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

在flash中可以利用多个场景来编辑影片。

在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】

在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

Flash中的元件可以没有实例。

填空题Flash 8中()元件可以添加滤镜效果。

单选题在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A元件B库C对象D形状

单选题()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A帧B舞台C元件D库