FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。

  • A、库,元件
  • B、面板,面板
  • C、库,库
  • D、模板,模板

相关考题:

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。() 此题为判断题(对,错)。

在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) 此题为判断题(对,错)。

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。

元件在flash中可以分为()、()和()

在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、以上都正确

在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。

在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

元件封装的图形及属性信息都存储在一些特定的()文件中。如果没有这个文件库,系统就不能识别用户设置的关于元件封装的信息,所以在绘制印制电路板之前()所用到的元件。

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

在FLASH中,元件是可以重复利用的()。A、图像B、动画C、声音D、按钮

在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

Flash中的元件可以没有实例。

填空题元件封装的图形及属性信息都存储在一些特定的()文件中。如果没有这个文件库,系统就不能识别用户设置的关于元件封装的信息,所以在绘制印制电路板之前()所用到的元件。

判断题Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A对B错

判断题在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A对B错

多选题Layout中对增加元件工具说法错误的()。A如果Layout图中有的元件不可以在添加元件按钮下进行添加B[AllLibraries]表示在部分元件库中寻找元件C[Items]选项表示元件名称,其中的“*”表示任何字符

判断题在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。A对B错

单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A选中元件实例B对元件进行编辑C移动元件实例D删除实例