在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。


相关考题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

在Flash MX 2004中可以将图层分为5种类型,即()。

在Flash MX 2004中,要填充文本块中的文字,必须将文本块进行()处理。A组合B分离C转换为元件D变形

Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

元件在flash中可以分为()、()和()

在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。

()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

在Fireworks MX中,按()组合键可以插入热点,按()组合键可以新建按钮。

在Flash MX中,按()键插入帧,按()键插入关键帧,按()键插入空白关键帧。

Flash MX不可以在Macintosh平台上运行。()

把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()A、层B、文本块C、库元件D、页面

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()A、层B、文本块C、库元件D、页

Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑

在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】

单选题Flash MX中,按钮元件共有()帧。A2B4C6D8

单选题Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A编辑B插入C修改D窗口

单选题在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C图形元件是用于控制动画的交互控制元件D转换元件的键为【F8】