为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A、项目B、原型C、产品D、视觉
为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.
- A、项目
- B、原型
- C、产品
- D、视觉
相关考题:
()是产品设计的前提条件,首先是建立在以用户需求为驱动的产品定位上,其次是基于用户分析、竞争分析和内部资源分析基础之上的“做”与“不做”的投人产出的取舍抉择。 A.运营模式B.用户体验C.产品决策
反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论E、用户很不满意,则停止开发
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型
单选题视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,哪些关于视觉设计的原则有误?()A将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。B颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。C想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。D对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。
多选题数字出版产品原型测试的阶段可分为( )。A测试产品形式B测试任务设计C测试结果分析D测试交互原型定位E测试用户选择