利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大

利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。

  • A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
  • B、品质难以达到预先的设计要求
  • C、设计出来的作品界面太难看
  • D、制作出来的多媒体源文件太大

相关考题:

为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部

简述多媒体广告的用户界面设计原则。

多媒体项目制作大致有两种途径:直接使用程序设计语言制作和【 】。

我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A、多媒体制作软件B、多媒体编著系统C、多媒体处理系统D、编程设计语言

由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。A、操作简单易于上手B、用它制作的多媒体源文件很小C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部

多媒体作品的界面设计包括()A、布局设计B、美术设计C、交互设计D、规划设计

丁要制作一个以低碳生活为主题的多媒体作品在班会上展示。他把作品的整体框架及每个页面的布局用草图画出来,属于多媒体作品制作过程的()阶段。A、素材采集与加工B、需求分析C、规划与设计D、作品集成

对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。A、需求分析B、规划设计C、作品的集成D、测试

说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。A、需求分析B、规划设计C、界面设计D、实时评价

使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部

下列说法中不属于Director软件特点的是()。A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现B、适合擅长程序设计的用户使用C、具有较强的音频处理能力D、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

单选题丁要制作一个以低碳生活为主题的多媒体作品在班会上展示。他把作品的整体框架及每个页面的布局用草图画出来,属于多媒体作品制作过程的()阶段。A素材采集与加工B需求分析C规划与设计D作品集成

单选题关于多媒体作品的制作流程,下列选项中正确的是()。A规划设计作品→确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品B采集处理素材→规划设计作品→制作加工作品→确定作品主题→测试发布作品C确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品D采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品

单选题对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。A需求分析B规划设计C作品的集成D测试

单选题说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。A需求分析B规划设计C界面设计D实时评价

单选题下列说法中不属于Director软件特点的是()。A实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现B适合擅长程序设计的用户使用C具有较强的音频处理能力D采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

单选题下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是()。A素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价B规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价C需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价D需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A压缩软件B编程软件C多媒体创作软件D多媒体合成软件

单选题下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。A操作简单易于上手B用它制作的多媒体源文件很小C采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作D几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

多选题多媒体作品的界面设计包括()A布局设计B美术设计C交互设计D规划设计

单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A编程设计难以修改B编程设计效果不好,难以达到要求C编程设计门槛太高D编程设计不仅复杂,而且工作量大

单选题利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B品质难以达到预先的设计要求C设计出来的作品界面太难看D制作出来的多媒体源文件太大

单选题如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A多媒体制作软件B多媒体编著系统C多媒体处理系统D编程设计语言