我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
- A、编程设计难以修改
- B、编程设计效果不好,难以达到要求
- C、编程设计门槛太高
- D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
相关考题:
为什么需要多媒体创作工具?()。 A.降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强。C.简化多媒体创作过程。D.以上原因全部包括。
有关Authorware 7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是A Authorware 7.0 系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B Authorware 7.0 利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C Authorware 7.0 采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D Authorware 7.0 是美国Macromedia 公司开发的
为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部
(2017 年) 下列关于 GIS 软件需求规格说明书的描述中, 正确的是() 。A. 是软件模块编程设计书B. 是软件需求分析报告C. 是联系需求分析与系统设计的桥梁D. 是软件详细设计说明书
有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()A、Authorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B、Authorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C、Authorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D、Authorware7.0是美国Macromedia公司开发的
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件
使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部
使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部
单选题有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()AAuthorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数BAuthorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高CAuthorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了DAuthorware7.0是美国Macromedia公司开发的
单选题使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部
单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A压缩软件B编程软件C多媒体创作软件D多媒体合成软件
单选题如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A多媒体制作软件B多媒体编著系统C多媒体处理系统D编程设计语言