当 y=x1+2x2,且x1与x2完全正相关,u(x1)=17mm,u(x2)=3mm ,则uc(y)为()A、20mmB、18mmC、17mmD、23mm

当 y=x1+2x2,且x1与x2完全正相关,u(x1)=17mm,u(x2)=3mm ,则uc(y)为()

  • A、20mm
  • B、18mm
  • C、17mm
  • D、23mm

相关考题:

已知x1(t)和x2(t)的傅里叶变换分别为X1(f)和X2(f),则卷积x1(t)*x2(t)的傅里叶变换为()。 A、X1(f)X2(f)B、X1(f)*X2(f)C、X1(-f)X2(-f)D、X1(-f)*X2(-f)

或非门的输入变量为X1和X2,输出变量为Y,使输出变量Y为1的X1和X2的值是A.0,0B.0,0C.1,0D.1,1

一个队列的入队序列是a,b,x1,x2,c,d,则队列的出队序列是()。 A、a,b,x1,x2,c,dB、x2,x1,d,c,b,aC、a,d,x2,x1,c,bD、x1,x2,c,d,a,b

选定X1、X2、Y1三点,设定工件坐标,其中X1为起始点,X1与X2、X1与Y1之间距离( ),精度越高。 A.越小B.越大C.平均D.相等

阅读以下说明和C++代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。[图6-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class DP1{public:static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}};class DP2{public:static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(2)}};class Shape{privatc:(3) dp;public:Shape(Drawing*dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);};Shape::Shape(Drawing*dp){_dp=dp;}void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle:public Shape{privatc:double_x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,double x2,double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2): (5){_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}(1)

阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。【C++代码】class DP1{public:static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){//省略具体实现});class DP2{public:static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){(2);}};class Shape{private:(3) _dp;public:Shape(Drawing *dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);};Shape::Shape(Drawing *dp){_dp = dp;}void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle: public Shape{private:double _x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,double x2, double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2):(5){_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}

一个关系模式为Y(X1,X2,X3,X4),假定该关系存在函数依赖:(X1,X2)→X3,X2→X4,则该关系的码为______。A.X1B.X2C.(X1,X2)D.(X1,X2,X3,X4)

(18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是A)它的Yl、Y2属性的值相等B)它的X1、X2属性的值相等C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

设X~U(0,1),从中取到一个样本量为12的随机样本X1,X2,…,X12,令Y = X1 + X2 +…+X12-6,则下列结论正确的有( )。

已知样本x1,x2,…,xn,其中μ未知。下列表达式中,不是统计量的是()。A. X1 +X2 B. max(x1,x2,…,xn)C. X1 +X2 -2μ D. (X1 -μ)/σE. X1 +μ

设X1,X2,…Xn是简单随机样本,则有( )。A. X1,X2,…Xn相互独立 B. X1,X2,…Xn有相同分布C. X1,X2,…Xn彼此相等 D.X1与(X1,+X2)/2同分布E.X1与Xn的均值相等

设随机变量X1,X2,…,Xn相互独立且在[0,na]上服从均匀分布,令U=max{X1,X2,…,Xn},求U的数学期望与方差.

设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?

王小姐以固定的比例消费X1和X2,她每次消费1单位的X2就要消费2单位的X1,则以下哪一个效用函数可表示她的偏好?( )A.U(X1,X2) =2X1+X2B.U(X1,X2) =X1+2X2C.U(X1,X2) =min{2X1,X2)D.U(X1,X2) =min{X1,2X2)

A.当X2不变时,X1每变动一个单位Y的平均变动。B.当X1不变时,X2每变动一个单位Y的平均变动。C.当X1和X2都保持不变时,Y的平均变动。D.当X1和X2都变动一个单位时,Y的平均变动。

响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为y=2.2+30000x1+0.0003x2由此方程可以得到的结论是:()A、X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B、X1对Y的影响与X2对Y的影响相同C、X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D、仅由此方程不能对X1及X2对Y的影响大小做出判断

当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。A、Z,X1均增加B、Z,X1均减小C、Z减少,X1增加D、Z增加,X1减小

已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()

设P{X=x1}=0.6,P{X=x2}=0.4(x12),且E(X)=1.4,D(X)=0.24,则x1=(),x2=()。

有控制组的事前事后对比实验的测试结果的一般计算公式为()。A、x2–x1B、x2-y2C、(x2–x1)-(y2-y1)D、(y2-y11)-(x2–x1)

响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为:Y=2.1X1+2.3X2,由此方程可以得到结论是()A、X1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多B、X1对Y的影响比X2对Y的影响相同C、X2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D、仅由此方程不能对X1及X2对Y影响大小作出判定

已知消费者的收入为I,全部用来购买X1,X2,且MU1/P1>MU2/P2,若要达到消费者均衡,需要()A、增加的X1购买,减少X2的购买B、增加X2的购买,减少X1的购买C、X1,X2都增加D、X1,X2都减少。

单选题响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为y=2.2+30000x1+0.0003x2由此方程可以得到的结论是:()AX1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多BX1对Y的影响与X2对Y的影响相同CX2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D仅由此方程不能对X1及X2对Y的影响大小做出判断

单选题如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是(  )。A它的Y1、Y2属性的值相等B它的X1、X2属性的值相等C它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等D它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

单选题被测量Y与输入量X1、X2的估计值分别为y、x1和x2,它们之间的函数关系为y=x1+x2,且X1、X2之间不相关。若X1、X2的标准不确定度分别为:u1=10mg,u2=20mg,合成标准不确定度的有效自由度veff=4,假设被测量Y服从t分布,当包含概率为95%时,测得值的扩展不确定度是( )。A45mgB57mgC62mgD71mg

单选题响应变量Y与两个自变量(原始数据)X1及X2建立的回归方程为:Y=2.1X1+2.3X2,由此方程可以得到结论是()AX1对Y的影响比X2对Y的影响要显著得多BX1对Y的影响比X2对Y的影响相同CX2对Y的影响比X1对Y的影响要显著得多D仅由此方程不能对X1及X2对Y影响大小作出判定