多选题通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。A阴影B高光C设置尺寸D以上答案都不正确

多选题
通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
A

阴影

B

高光

C

设置尺寸

D

以上答案都不正确


参考解析

解析: 暂无解析

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当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

在为幻灯片添加动画效果时,下列描述错误的是________。 A.可以为单个对象添加单个动画效果B.可以为单个对象添加多个动画效果C.可以为图表单个类别或单个元素单独添加动画效果D.可以将图表动画效果按类别或元素进行分类

渲染保存动画为*.jpg格式的文件时,只能输出连续帧,不能只输出奇数帧或偶数帧。() 此题为判断题(对,错)。

4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A、输出格式B、渲染类型C、动画来源D、每秒帧数

通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。A、阴影B、高光C、设置尺寸D、以上答案都不正确

关于“翻页动画”的下列说法中,正确的是()A、 幻灯片中各个元素设置动画效果。B、 为幻灯片各种文本设置动画效果。C、 设置幻灯片切换时的动画效果。D、 设置幻灯片中各种对象的动画效果。

下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧

在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件

要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

在Fireworks中引入GIF动画文件,下列说法正确的是:()A、可以将动画的所有元素作为一个单元来编辑和移动B、可以将GIF动?作为动画元件导入C、在导入GIF动画时,帧延时设置默认为0.07秒D、可以像打开普通的GIF文件那样打开GIF动画。GIF的每个元素都作为单独的图像存放在自己的Fireworks帧中

下面几个实例可以通过AP Div元素的应用来实现的是:()A、创建网页上的动画B、制作各种动态导航效果C、生成丰富的动态按钮D、交互游戏

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、屏幕绘画

【渲染场景】对话框可以设置的内容有()A、时间输出B、输出大小C、渲染输出D、视频输出E、输出速率

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

对于After Effects 6.5的影片输出,描述正确的是:()A、通过“CompositionMake Movie”或“FileExprot”都可以输出影片B、After Effects 6.5可以输出合成图像的一帧C、After Effects 6.5可以将影片输出为包括Cineon Sequence,TIFFS equence,Targa Sequence,GIFS equence和Windows Bitmap Sequence在内的图像序列D、After Effects 6.5可以将影片输出为FLASH影片或GIF动画,这两个网络上常用的媒体格式

单选题要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A公用(Common)B渲染器(Renderer)C高级照明(Advanced Lighting)D渲染元素(Render Elements)

单选题下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A可以设置渲染安全框B可以渲染输出tiff格式C可以使用卡通渲染器渲染D渲染的图片不可以输出序列帧

单选题4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A输出格式B渲染类型C动画来源D每秒帧数

多选题【渲染场景】对话框可以设置的内容有()A时间输出B输出大小C渲染输出D视频输出E输出速率

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

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