给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。 A、RelaxB、TessellateC、SkinCD、Spherify
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A、Relax
B、Tessellate
C、SkinC
D、Spherify
相关考题:
如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并UTile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中UTling设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。A.2B.3C.5D.6
常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画。