单选题在Flash中,创建元件的方法是()。ACtrl+F8BCtrl+BCCtrl+EnterDF8

单选题
在Flash中,创建元件的方法是()。
A

Ctrl+F8

B

Ctrl+B

C

Ctrl+Enter

D

F8


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

在Flash中,创建元件的方法是()。 A.Ctrl+F8B.Ctrl+BC.Ctrl+EnterD.F8

在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) 此题为判断题(对,错)。

Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。() 此题为判断题(对,错)。

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()。 A.图形B.按钮C.动画D.影片剪辑

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

Flash中创建的元件类型不包括()。A、影片剪辑B、按钮C、场景D、图形

Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

在Flash中,创建元件的方法是()。A、Ctrl+F8B、Ctrl+BC、Ctrl+EnterD、F8

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑

在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

单选题Flash中创建的元件类型不包括()。A影片剪辑B按钮C场景D图形

单选题在Flash中,创建元件的方法是()。ACtrl+F8BCtrl+BCCtrl+EnterDF8

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本

单选题Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A编辑B插入C修改D窗口