个案研究是对什么的研究()。 A、异常案例B、超常对象C、典型案例D、落后对象
原苏联现代游戏理论代表人物艾里康宁认为学前儿童的典型游戏是()。 A.角色游戏B.规则游戏C.建构游戏D.表演游戏
幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最有代表性的是()。A.角色游戏B.表演游戏C.结构游戏D.建筑游戏
幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏最有代表性的是( )。A.角色游戏B.表演游戏C.结构游戏D.建筑游戏
()曾经留学南洋和日本,是中国佛家文化和传统文化相结合的典型代表。
这是一例沙盘游戏用于解除阻抗防御、打开心扉的典型案例。
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()A、众筹B、移动设备C、众包D、虚拟现实
认为“角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童的游戏应当以角色游戏为主要对象”的代表人物是()。A、维果斯基B、艾利康宁C、列昂节夫D、乌申斯基
幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最具代表性的一种游戏是()。A、角色游戏B、模仿游戏C、练习性游戏D、象征性游戏
“重重叠叠上瑶台,几度呼童扫不开。”中的“重重叠叠”是写光与什么东西的互动变化?
企业信息化是先进的管理思想与什么相结合的应用过程?
成人与幼儿最初交往的典型形式是()。A、角色游戏B、亲子游戏C、结构游戏D、区角游戏
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A、移动设备B、产品设计C、众筹D、众包
智力游戏是幼儿时期最典型的、做有特色的游戏,也是创造性游戏中最有代表性的一种。
幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏最有代表性的是哪种游戏?A、角色游戏B、表演游戏C、结构游戏D、建筑游戏
单选题卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A移动设备B产品设计C众筹D众包
问答题“重重叠叠上瑶台,几度呼童扫不开。”中的“重重叠叠”是写光与什么东西的互动变化?
多选题鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A教育B医疗C环保D科普
判断题这是一例沙盘游戏用于解除阻抗防御、打开心扉的典型案例。A对B错
判断题游戏因素与非游戏因素相结合是教学游戏的本质特点。A对B错
单选题幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏最有代表性的是()。A角色游戏B表演游戏C结构游戏D建筑游戏
单选题成人与幼儿最初交往的典型形式是()。A角色游戏B亲子游戏C结构游戏D区角游戏
单选题幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最具代表性的一种游戏是()。A角色游戏B模仿游戏C练习性游戏D象征性游戏