卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A、移动设备B、产品设计C、众筹D、众包

卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?

  • A、移动设备
  • B、产品设计
  • C、众筹
  • D、众包

相关考题:

众筹的四大模式包括()。 A、奖励众筹B、债权众筹C、股权众筹D、公益众筹

广义的众筹项目包括哪些()。 A.产权众筹B.公益众筹C.回报众筹D.产品众筹

本课程提出,众筹包括哪些形式?() A、公益众筹B、股权众筹C、产品众筹D、借贷众筹E、互联网众筹

(  )不属于众筹的形式。A.募捐制众筹B.奖励制众筹C.股权制众筹D.惩罚制众筹

以下属于众筹的种类的是()。A、产品众筹B、股权众筹C、服务众筹

互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。A、众包B、众创C、众筹D、众博

“四众”的新模式:()。A、众创、众包、众服、众筹B、众创、众包、众扶、众酬C、众创、众报、众扶、众筹D、众创、众包、众扶、众筹

众筹平台的种类有哪些()A、公益众筹B、励众筹C、股权众筹D、债权众筹

众筹融资的有哪些类型?()A、债权众筹B、股权众筹C、回报众筹D、捐赠众筹

《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()A、众筹B、移动设备C、众包D、虚拟现实

以下不属于“互联网+”推动创新方式变革的是()。A、众推B、众包C、众创D、众筹

众筹平台的分类包括()。A、回报类众筹B、捐赠类众筹C、债权类众筹D、股权类众筹

希望获得的回报为产品的众筹模式是()。A、股权类众筹B、债券类众筹C、公益捐赠类众筹D、回报类众筹

十三五规划建议提出,推广新型孵化模式,鼓励发展()空间。A、众创B、众包C、众扶D、众筹

众筹、众包有很多商业模式,但重要的是回报模式。

创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。A、众创、众新、众筹、众扶B、众创、众包、众筹、众扶C、众新、众包、众筹、众扶

众筹包括哪些商业模式()。A、帮助B、倾听C、众筹D、众包E、以上都对

“互联网+”推动创新方式变革,包括以下哪些选项()A、众筹B、众包C、众聚D、众推E、众创

创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。 A、众创、众新、众筹、众扶B、众创、众包、众筹、众扶C、众新、众包、众筹、众扶D、众创、众包、众筹、众帮

多选题众筹包括哪些商业模式()。A帮助B倾听C众筹D众包E以上都对

单选题《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()A众筹B移动设备C众包D虚拟现实

多选题众筹平台的分类包括()。A回报类众筹B捐赠类众筹C债权类众筹D股权类众筹

单选题卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A移动设备B产品设计C众筹D众包

单选题互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。A众包B众创C众筹D众博

单选题希望获得的回报为产品的众筹模式是()。A股权类众筹B债券类众筹C公益捐赠类众筹D回报类众筹

单选题创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。A众创、众新、众筹、众扶B众创、众包、众筹、众扶C众新、众包、众筹、众扶D众创、众包、众筹、众帮

单选题创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。A众创、众新、众筹、众扶B众创、众包、众筹、众扶C众新、众包、众筹、众扶