单选题在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C元件有影片剪辑和图形2种类型D元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
单选题
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
A
建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
B
建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
C
元件有影片剪辑和图形2种类型
D
元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
参考解析
解析:
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下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。 A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑
在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变
单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A图形元件可以用于添加交互行为B按钮元件可以响应鼠标事件C元件包括图形、按钮和影片剪辑D当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放