填空题在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

填空题
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

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相关考题:

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。 A、NoiseB、BendC、TaperD、Displace

在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。() 此题为判断题(对,错)。

在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() 此题为判断题(对,错)。

可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是()。 A、连接B、复制C、变换D、绑定

除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。 A、单击鼠标右键B、单击鼠标左键C、双击鼠标左键D、双击鼠标键

将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()

以下可以用来作锥化操作的修改器有().A、BevelB、LatheC、TaperD、Bend

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向。

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C、当前层的修改器对物体作用暂时失效D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

在弯曲后看不到弯曲效果应()A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创建的物体段数。D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

填空题三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向。

单选题在弯曲后看不到弯曲效果应()A在修改堆栈栏中调整弯曲角度B在修改堆栈栏中调整弯曲方向C增加创建的物体段数。D在修改命令面板的限制选项中选择上限

填空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

单选题可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A连接B复制C变换D绑定

单选题在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C当前层的修改器对物体作用暂时失效D如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

多选题下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().ANoiseBBendCTaperDDisplace