单选题在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C当前层的修改器对物体作用暂时失效D如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
单选题
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?
A
不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B
视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C
当前层的修改器对物体作用暂时失效
D
如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
“代码片断”面板按类显示dreamweavercs5内可用的代码片断。可以从“代码片断”面板添加和编辑代码片断,也可以添加和编辑类别。使用代码片断时只需要在“代码片断”面板中选择代码片断并拖至页面内。() 此题为判断题(对,错)。
在Visual FoxPro中,要编辑修改表单文件myForm.sex,可以在命令窗口输入命令( )A. MODIFY myFormB. MODIFY myForrn.sexC. MODIFY FORM. myformD. 以上都不可以
在Authorware中,下列说法不正确的是()。A.按Ctrl+T可以在对话框中选择特效方式B.在显示图标属性面板里可以设臵特效C.按过运行按钮后,不可以直接对图片进行编辑D.选择特效可以有多种
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C、当前层的修改器对物体作用暂时失效D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
如何使用stroke或fill颜色框变为活动状态?()A、在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。B、在color面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。C、在tools面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。D、在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。
dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A、工具(Utilities)命令面板B、修改(Modify)命令面板C、创建(CreatE.命令面板D、材质编辑器(MaterialEditor)中
在对话框或面板中可使用任何支持的度量单位,要使用非默认的度量单位,除了直接输入指示单位的符号外,还可通过()修改。A、编辑”“首选项”“单位和增量”B、编辑”“首选项”“文件处理”C、编辑”“首选项”“排版”D、编辑”“首选项”“界面”
单选题dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A工具(Utilities)命令面板B修改(Modify)命令面板C创建(CreatE.命令面板D材质编辑器(MaterialEditor)中
单选题如何使用stroke或fill颜色框变为活动状态?()A在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。B在color面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。C在tools面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。D在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。
多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D以上都可以进行修改
单选题在对话框或面板中可使用任何支持的度量单位,要使用非默认的度量单位,除了直接输入指示单位的符号外,还可通过()修改。A编辑”“首选项”“单位和增量”B编辑”“首选项”“文件处理”C编辑”“首选项”“排版”D编辑”“首选项”“界面”
单选题轴心点控制工具位于哪个面板中()A创建面板B修改面板C层级面板D显示面板