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相关考题:
请问,以下关于手机游戏描述错误的是?() A.分享到微信可获得复活机会,不能够带来新的APP用户B.根据法律规定,未成年用户应限制其玩游戏时间C.制作皮肤售卖,可以增加收入D.游戏越平衡,越有利于用户留存
2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。能够从上述资料中推出的是:A.截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏市场中,角色扮演类产品数量最多B.2013年1—6月,中国客户端游戏市场占有率为34.3%C.2013年1—6月,中国网页游戏市场实际销售收入是移动游戏的2.1倍D.2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量同比增长量大于网页游戏用户
2011年03月15日至(),使用安徽省移动号码拨打12580成功预订机票并在此期间起飞的用户,即可参加抽奖。每月抽取()名幸运用户,可获得50元机票优惠券,同时还能免费获赠“()”电子杂志。
校讯通安卓手机客户端哪里下载,哪些用户可以使用?()A、移动梦网下载,校讯通用户都可以登录使用。B、黑龙江移动网站下载,省内移动公司号码用户都可以登录使用。C、校讯通网站下载或登录校讯通社区进行下载,校讯通教师与家长用户可以登录使用。D、校讯通网站下载,省内移动、联通、电信号码用户都可以使用。
2元游戏轻松拿移动话费天天送活动中,用户可以通过哪些参与方式可以获得抽奖机会()A、直接登录梦网游戏频道内的活动专区B、编辑短信G发送至10658838C、编辑短信ZQ发送至10658838D、编辑短信Q发送至10658838
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()依据一定的智育任务设计的,以智力活动为基础,以生动、有趣的游戏形式,使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识、发展智力的任务,帮助幼儿认识事物、巩固知识、锻炼思维的一种有规则的游戏。A、语言游戏B、亲子游戏C、智力游戏D、结构游戏
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统
单选题以下关于游戏的说法中错误的是()A游戏是一种轻松愉快的活动B游戏是一种自愿和自由的活动C游戏是一种假想活动,具有虚假性,不利于幼儿认识社会D游戏具有社会性