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相关考题:

在微博中,用户可以通过()栏目轻松地找到自己的美食社区。 A、广场B、微群C、应用D、游戏

请问,以下关于手机游戏描述错误的是?() A.分享到微信可获得复活机会,不能够带来新的APP用户B.根据法律规定,未成年用户应限制其玩游戏时间C.制作皮肤售卖,可以增加收入D.游戏越平衡,越有利于用户留存

游戏是幼儿园的基本活动,这体现在()。 A.充分的自主游戏时间B.均等的游戏机会C.良好的游戏环境D.幼儿园教学活动要体现游戏化精神

2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。能够从上述资料中推出的是:A.截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏市场中,角色扮演类产品数量最多B.2013年1—6月,中国客户端游戏市场占有率为34.3%C.2013年1—6月,中国网页游戏市场实际销售收入是移动游戏的2.1倍D.2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量同比增长量大于网页游戏用户

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果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户C、兴趣分类为“游戏”的用户

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游戏点数和话费的兑换比例是多少?

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一个用户用浏览器下载游戏程序。下载的是什么时候类型的文档?

益智游戏以生动、新颖,有趣的游戏形式,使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识、发展智力的任务,又属于()A、建构游戏B、练习性游戏C、教学游戏D、规则游戏

对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

某运营商近期开展入网送话费活动,凡新入网用户送60元话费,分月送,每月送10元,送6个月,这是一种( )行为A、捆绑销售B、锁定C、广告行为D、掠夺性定价

在网上游戏、娱乐活动中,你扮演的角色突然不见了,你应该()。A、生气地不再参与活动B、报告网络管理员,请他恢复C、抱怨别的用户D、非法登录,修改系统

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单选题益智游戏以生动、新颖,有趣的游戏形式,使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识、发展智力的任务,又属于()A建构游戏B练习性游戏C教学游戏D规则游戏

单选题以下关于游戏的说法中错误的是()A游戏是一种轻松愉快的活动B游戏是一种自愿和自由的活动C游戏是一种假想活动,具有虚假性,不利于幼儿认识社会D游戏具有社会性