单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体

单选题
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A

标准几何体

B

扩展几何体

C

放样几何体

D

布尔运算得到的几何体


参考解析

解析: 暂无解析

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要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。 A、一个B、两个C、三个D、四个

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()A、NURBS物体自动转换成Polygon物体B、动画的关键帧失效C、该物体通道框内的输入节点被删除D、蒙皮与骨骼脱离

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform

nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A、点B、可控点C、导入D、点曲线

单选题一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A点B可控点C导入D点曲线

单选题下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A直接可以转换B通过Editable PolyC通过Editable PatchD不能转换

单选题NURBS曲线属于什么类别()。A图形B位图C子物体D父物体

单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()ACreate Fire命令只可以选择NURBS物体创建BCreate Fire命令只可以选择Polygon物体创建CCreate Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D以上三种物体都可以

单选题下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()A直接可以转换B通过Editable PolyC通过Editable PatchD不能转换

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

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