如果让光线逆着OF的方向射向镜面,会发现反射光线沿着OF方向射出,这表明: 。
非理想镜面反射中,镜面反射指数n模拟镜面反射光在空间中的汇聚程度,n越大,表面越粗糙(光滑)。()
请你说明如何判断浮选充其量大小,要求说明判断依据。
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A、漫反射光B、环境反射光C、镜面发射光D、自发光
简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。A、环境光B、漫反射光C、镜面反射光D、环境光、漫反射光和镜面反射光
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)
如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?
假定给出一台主机的IP地址,请你判断这个IP地址有没有错误?并说明理由。
A319A320信号反射镜的工作时,镜面上反射光的视程可以超过()公里。
一束光入射到两种透明介质的分界面上时,发现只有透射光而无反射光,试说明这束光是怎样入射的?其偏振状态如何?
判断题设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。A对B错
问答题请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
问答题如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?
多选题Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光
单选题简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。A环境光B漫反射光C镜面反射光D环境光、漫反射光和镜面反射光
填空题三次实验中,总能在纸板上观察到入射光和反射光的径迹,由此小明得出结论:“在反射现象中,反射光线、入射光线和法线都在同一平面内”,请你评估小明的做法是否合理并说明理由:____.
判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A对B错