Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A、漫反射光B、环境反射光C、镜面发射光D、自发光

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()

  • A、漫反射光
  • B、环境反射光
  • C、镜面发射光
  • D、自发光

相关考题:

在材质编辑器的颜色属性一共有6种,分别是环境光颜色,漫反射颜色,高光颜色,自发光,过滤色,反射光。() 此题为判断题(对,错)。

()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。 A、漫反射光B、聚焦光源C、镜面发射光D、点光源

在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光 A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光

反射光是平面偏振光中的偏振度最大的光。() 此题为判断题(对,错)。

材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)

晴天的太阳光的光质属于( )。A.硬光B.软光C.反射光D.漫散反射光

反射光是指一切物体的反射回来的光。

在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()A、环境光B、镜面反射光C、漫反射光D、透射光

自然光照明的方式有()。A、直射光B、散射光C、反射光D、人工光

镜面反射光

简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。A、环境光B、漫反射光C、镜面反射光D、环境光、漫反射光和镜面反射光

在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和() (1)环境光的反射光强; (2)理想漫反射光强; (3)镜面反射光强; (4)物体间的反射光强。A、(1)和(2)B、(1)和(3)C、(1)(2)和(3)D、(1)(2)(3)和(4)

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)

()属于发光。A、月亮上的光B、物体的反射光C、蓝天D、日光灯

晴天的太阳光的光质属于()。A、硬光B、软光C、反射光D、漫散反射光

光源照射时,漫散反射光的方向性较直射光更强烈、更鲜明。

将叶绿素提取液放在直射光下,则可观察到()A、反射光是绿色,透射光是红色B、反射光和透射光均为绿色C、反射光是红色,透射光是绿色D、反射光和透射光均为红色

信号反射镜镜面上反射光的视程可超过()公里。

问答题请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。

多选题在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()A环境光B镜面反射光C漫反射光D透射光

单选题将叶绿素提取液放在直射光下,则可观察到()A反射光是绿色,透射光是红色B反射光和透射光均为绿色C反射光是红色,透射光是绿色D反射光和透射光均为红色

多选题Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光

多选题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。ASpecular(镜面高光反射色)BSelf—Illumination(自发光)CDiffuse(漫反射光)DAmbient(环境色)

单选题晴天的太阳光的光质属于()。A硬光B软光C反射光D漫散反射光

名词解释题镜面反射光

单选题在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和() (1)环境光的反射光强; (2)理想漫反射光强; (3)镜面反射光强; (4)物体间的反射光强。A(1)和(2)B(1)和(3)C(1)(2)和(3)D(1)(2)(3)和(4)

单选题简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。A环境光B漫反射光C镜面反射光D环境光、漫反射光和镜面反射光