Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A、漫反射光B、环境反射光C、镜面发射光D、自发光
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
- A、漫反射光
- B、环境反射光
- C、镜面发射光
- D、自发光
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材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)
在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和() (1)环境光的反射光强; (2)理想漫反射光强; (3)镜面反射光强; (4)物体间的反射光强。A、(1)和(2)B、(1)和(3)C、(1)(2)和(3)D、(1)(2)(3)和(4)
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)
多选题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。ASpecular(镜面高光反射色)BSelf—Illumination(自发光)CDiffuse(漫反射光)DAmbient(环境色)
单选题在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和() (1)环境光的反射光强; (2)理想漫反射光强; (3)镜面反射光强; (4)物体间的反射光强。A(1)和(2)B(1)和(3)C(1)(2)和(3)D(1)(2)(3)和(4)
单选题简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。A环境光B漫反射光C镜面反射光D环境光、漫反射光和镜面反射光