单选题创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A可读性强B价格成本低C功能强D入门门槛低

单选题
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A

可读性强

B

价格成本低

C

功能强

D

入门门槛低


参考解析

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为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部

多媒体作品设计制作的流程为()。 A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。 A.可读性强B.价格成本低C.功能强D.入门门槛低

阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

Authorware能够使不具备高级语言编程经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,这是因为:() A、它是多媒体创作首选的工具软件之一B、应用程序由图形化的流程线和图标组成C、构成应用程序时只需将图标用拖放到流程线上D、主流程线上还可以形成支流线

多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。

创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A、可读性强B、价格成本低C、功能强D、入门门槛低

我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A、多媒体制作软件B、多媒体编著系统C、多媒体处理系统D、编程设计语言

由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。A、操作简单易于上手B、用它制作的多媒体源文件很小C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。A、多媒体系统软件B、多媒体工具软件C、多媒体应用软件D、多媒体课件

需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部

多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A、系统测试B、创作合成C、制作安装D、素材采集

利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大

单选题无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A系统测试B创作合成C制作安装D素材采集

单选题创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A可读性强B价格成本低C功能强D入门门槛低

多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成

单选题下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。A操作简单易于上手B用它制作的多媒体源文件很小C采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作D几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

单选题如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A多媒体制作软件B多媒体编著系统C多媒体处理系统D编程设计语言

填空题多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。

单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A压缩软件B编程软件C多媒体创作软件D多媒体合成软件

单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A编程设计难以修改B编程设计效果不好,难以达到要求C编程设计门槛太高D编程设计不仅复杂,而且工作量大

单选题在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。A多媒体系统软件B多媒体工具软件C多媒体应用软件D多媒体课件

单选题利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B品质难以达到预先的设计要求C设计出来的作品界面太难看D制作出来的多媒体源文件太大