单选题在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。A多媒体系统软件B多媒体工具软件C多媒体应用软件D多媒体课件
单选题
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
A
多媒体系统软件
B
多媒体工具软件
C
多媒体应用软件
D
多媒体课件
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Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。 A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B.基于空间轴的多媒体创作工具C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
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我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。A、以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B、基于空间轴的多媒体创作工具C、基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D、基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师
多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A项目经理B脚本创作师C专业设计师D多媒体软件工程师
单选题利用多媒体技术设计开发的辅助教学软件是指()。A多媒体系统软件B多媒体工具软件C多媒体应用软件D多媒体课件