无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A、系统测试B、创作合成C、制作安装D、素材采集

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。

  • A、系统测试
  • B、创作合成
  • C、制作安装
  • D、素材采集

相关考题:

媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错

下列哪些是多媒体作品的制作流程()。 A.选题策划B.测试修改C.系统分析与脚本设计D.创作合成

以下不属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。 A.进行需求分析,确定课件制作目标B.创作合成C.素材采集与编辑D.系统分析与脚本设计

阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。

多媒体课件的开发过程包括()。A、脚本设计B、采集、制作多媒体素材C、用多媒体创作工具集成课件D、课件测试

我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试D、内存测试

由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

用多媒体创作工具可以制作()A、信息查询系统B、培训和教育系统C、商店导购系统D、生产商业实时监测系统

在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。

创作一款新软件产品的最后阶段是()。A、素材采集B、脚本设计C、系统测试D、需求分析

下列描述错误的是()。A、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成

下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。A、配置多媒体输出设备B、制作安装程序并发布C、创作合成D、测试修改

下列哪些是多媒体作品的制作流程()。A、选题策划B、测试修改C、系统分析与脚本设计D、创作合成

以下不属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。A、进行需求分析,确定课件制作目标B、创作合成C、素材采集与编辑D、系统分析与脚本设计

以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。A、进行需求分析,确定课件制作目标B、系统分析与脚本设计C、创作合成D、素材采集与编辑

判断题多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。A对B错

填空题多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。

单选题当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。A兼容性测试B功能测试C设备测试D内存测试

单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A项目经理B脚本创作师C专业设计师D多媒体软件工程师

单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A压缩软件B编程软件C多媒体创作软件D多媒体合成软件

多选题多媒体课件的开发过程包括()。A脚本设计B采集、制作多媒体素材C用多媒体创作工具集成课件D课件测试

单选题无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A系统测试B创作合成C制作安装D素材采集

单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A编程设计难以修改B编程设计效果不好,难以达到要求C编程设计门槛太高D编程设计不仅复杂,而且工作量大

单选题以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。A创作合成B系统分析与脚本设计C进行需求分析,确定课件制作目标D素材采集与编辑