空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。


相关考题:

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是()。 A、连接B、复制C、变换D、绑定

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

AutoCAD 渲染时可以使用默认光源。()

选择【滤镜】/【渲染】菜单下的()命令,可以可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照。A.光照效果B.分层云彩C.3D变换D.云彩

脱影照相中光源的选择与使用非常关键,光的()可以保证物体的立体特征不被破坏;光的()可以保证物体的细节特征得以反映。

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

()空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、()空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

选择【滤镜】/【渲染】菜单下的()命令,可以可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照。A、光照效果B、分层云彩C、3D变换D、云彩

选择[滤镜]4[渲染]子菜单下的()命令,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,产生较好的灯光效果。A、光照效果B、分层云彩C、3D变幻D、云彩

()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A、曲面样式B、场景样式C、光源样式D、渲染样式

3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

填空题脱影照相中光源的选择与使用非常关键,光的()可以保证物体的立体特征不被破坏;光的()可以保证物体的细节特征得以反映。

判断题在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。A对B错

填空题()空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、()空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。

单选题()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A曲面样式B场景样式C光源样式D渲染样式

单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B可以降低游戏内存消耗C可以增加场景真实感D多个物体可以使用同一张光照贴图

判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A对B错

填空题在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

单选题可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A连接B复制C变换D绑定

判断题空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A对B错

多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画