用二维图形构成三维几何体应选择()A、Shape MergeB、ConformC、LoftD、Connect

用二维图形构成三维几何体应选择()

  • A、Shape Merge
  • B、Conform
  • C、Loft
  • D、Connect

相关考题:

计算机图形学中的光栅算法主要用于()。 A、三维图形的输入B、三维图形的输出C、二维图形输入D、二维图形输出

倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。()

下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理C.全部用于三维图形处理D.全部用于二维图形处理

不能把二维曲线(shapes)转化为三维几何体的命令是( )A、ExtrudeB、LoftC、LatheD、Edit Spline

三维物体变为二维图形的变换称为()。

按照图形产品分类,显卡分为()。A、纯二维B、纯三维C、二维+三维D、四维

用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。

把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。

将三维几何体和二维图形组合应选择()。A、Shape MergeB、ConformC、AttachD、Connect

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A、渲染B、创建方法C、插值D、参数

将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A、镜像B、平滑C、挤出D、拉伸

将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。

无论二维图形的视图还是三维模型的轴测视图均可以用视图(VIEW)命令命名保存。

用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

面命令创建出来的是什么对象()A、三维物体B、二维线条C、扩展几何体D、复合物体

判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A对B错

单选题将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A镜像B平滑C挤出D拉伸

填空题三维物体变为二维图形的变换称为()。

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错

单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A布尔B散布C图形合并D变形

填空题将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。

单选题投影变换的实质是()A从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D从图形显示到三维物体模型描述的转换过程

单选题面命令创建出来的是什么对象()A三维物体B二维线条C扩展几何体D复合物体

单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A三维物体B二维曲线C几何体D扩展几何体

多选题按照图形产品分类,显卡分为()。A纯二维B纯三维C二维+三维D四维